L'Empire du Belondor

Micronation s'inspirant du Premier et du Second Empire français ainsi que du Deuxième Reich allemand.
 
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INFORMATIONS IMPORTANTES

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MessageSujet: INFORMATIONS IMPORTANTES   Mer 9 Mai - 17:15

Rapports de forces, mentalités et autres


  • Personnages multi-joueurs :
    • Le Peuple du Belondor (mot de passe : 123456) : il peut être utilisé, seulement en Métropole, pour des manifestations, des grèves, des émeutes, des fêtes, des élans populaires, des meetings, etc...
    • Le Peuple des Colonies (mot de passe : 123456) : il peut être utilisé, seulement dans les colonies, pour des manifestations, des grèves, des émeutes, des fêtes, des élans populaires, des meetings, etc...
    • Etat du Belondor (mot de passe : 123456) : réservé aux agents de l'Etat, pour toute utilisation vous êtes priés de respecter ces conditions => action du BIRI, du SIELAT, de la Police Impériale, de l'Armée Impériale, actes administratifs à signer selon le nom du département chargé de l'action ou utilisation d'un Secréatire d'Etat, ces deux actions étant réservées aux Consuls (ex : pour une naturalisation, il faudra signer au nom du Consulat des Affaires Intérieures, du Département de la Sécurité Intérieure et du nom de l'agent validant cette naturalisation, etc...)


  • Syndicats interprofessionnels :
    • Confédération Interprofessionnelle du Travail (CIT) : d'obédiance merksiste-luniniste républicaine ; créée le 15 Constantine 2708 ; environ 500 000 adhérents.
    • Union Syndicale des Travailleurs Belondaures (USTB) : d'obédiance social-démocrate voire républicaine ; recréée le 5 Amezzianel 2708 ; environ 400 000 adhérents.
    • Confédération Belondaure des Travailleurs Zorthodoxes (CBTZ) : d'obédiance sociale zorthodoxe ; recréée le 26 Izaleninel 2708 ; environ 815 000 adhérents.
    • Confédération des Employés et des Cadres (CEC) : d'obédiance assez libérale mais aussi conservatrice ; recréée le 9 Sibenine 2708 ; environ 125 000 adhérents.
    • Union Ouvrière et Agricole (UOA) : d'obédiance conservatrice nabelniste ; créé le 14 Izaleninel 2708 ; environ 300 000 adhérents.


  • Syndicats étudiants :
    • Union des Etudiants Belondaures (UEB) : affiliée aux mouvements sociaux-démocrates par ses dirigeants ; défends la recherche, la restauration universitaire, les logements étudiants, ou encore la lutte contre les discriminations ; recréée le 10 Antonine 2709 ; environ 85 000 adhérents.
    • Union Impériale Educative (UIE) : affiliée aux conservateurs par ses dirigeants ; accueille aussi bien des étudiants que des professeurs et des lycéens qui refuse de s'allier avec des sociaux-démocrates ou libéraux ; créée le 36 Maxenine 2708 ; environ 100 000 adhérents.


  • Syndicat partonal :
    • Union des Entreprises du Belondor (UEBEL): défends les intérêts des entrepreneurs ; aguerri au libéralisme qu'il juge comme le meilleur système ; s'exprime au nom de 750 000 entrprises ; créé le 4 Antonine 2709.


  • Avatars : Prendre des avatars du XIXème siècle de préférence.

  • Mentalité des populations du Belondor : Il convient tout de même de rappeler que le Belondor est situé au XIXème siècle (période 1850-1880), la mentalité belondaure au niveau des moeurs et de la vision politique, sociale et sociétale des choses s'en ressent donc largement.

    • Quentrum : mentalité française avec habitude de la protection étatique et attaché à cela ; bien qu'acceptant l'économie de marché et le libéralisme économique tout de même ; croyance religieuse forte (Zorthodoxie) ; donneur de leçons invétéré et persuadé que le Belondor est le centre du Micromonde et que son modèle est le meilleur ; fidélité grande envers l'Empereur, attaché à un pouvoir exécutif fort ; nationaliste ; colonialiste ; messianique ; unilatéraliste ; militariste.
    • Eslagne : mentalité franco-allemande assez disciplinée et aguerri au libéralisme et à la rigueur étatique des décisions ; croyance religieuse très forte (Zorthodoxie) ; régionalisme (avant c’était le nationalisme vu que l’Eslagne était une nation) exacerbé.
    • Ardanie : mentalité franco-soviétique athée ; peur de l’économie de marché et du libéralisme ; régionalisme (avant c’était le nationalisme vu que l’Ardanie était une nation) exacerbé ; habitude de la toute-puissance étatique et de sa protection avec la sécurité de l’emploi et la prise en charge totale de tous les soins et dépenses par l’Etat. Peu habitué à la richesse et au développement individuel.
    • Ismarkie : mentalité asiatique ; dur au travail ; aucune conscience individuelle ni nationale ; habitué à se débrouiller seul vu le retard de développement.
    • Alaïenie (dont le Demonaco) : mentalité arabe ; pas motivé par le travail ; croyance religieuse très très forte (Novunisme) ; excessivité des rapports humains.
    • Argentorate-Occidentale : mentalité française ; croyance religieuse importante mais plus faible qu’en Métropole (Syisme) ; attaché au libéralisme économique absolu ; modestie et tempérance généralisée ; sentiment national fort mais tempéré.


    Ceci est une liste non exhaustive.

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SA GRANDISSIME MAJESTÉ IMPÉRIALE ET ROYALE NABELNINE Ier
Empereur du Belondor par la Grâce des Dieux
Roi d'Alaïenie
Roi d'Ismarkie
Souverain de l'Archipel Occidental Belondaure
Protecteur de la Nouvelle-Argentorate
Deux-cents soixante-deuxième descendant de Kalamanine


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Sa Majesté L'Empereur
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MessageSujet: Re: INFORMATIONS IMPORTANTES   Sam 19 Mai - 19:18

Fonctionnement administratif et technique


  • Fonctionnement de l'Etat :
    Les Consuls doivent annoncer dans un message, sur le forum de leur Consulat (ici j'ai pris pour l'exemple le forum du Consulat des Affaires Intérieures mais bien évidemment, ce sont dans leurs Consulats respectifs que les Consuls devront poster ce message), portant le nom "Administration du Consulat ****", tous les noms de leurs Secrétaires d'Etat. C'est l'Empereur qui nommera les Secrétaires d'Etat (bien sûr ces Secrétaires d'Etat seront prioritairement des PNJs jouables par le personnage multi-joueurs "Etat du Belondor").

  • Fonctionnement du Parlement :
    • Règles en vigueur : toute personne qui ne suivra pas ces règles verra ses messages supprimés.
    • Début de la Législature : Les deux assemblées commenceront par élire leurs Présidents. Le Premier Consul, accompagné de ses Consuls, viendra ensuite expliquer l'action future du Gouvernement devant chacun d'elle. Les groupes parlementaires ne devront pas oublier de choisir leur Président de groupe.


  • Economie du Belondor :
    • tous les mois, donc 40 jours dans le calendrier belondaure, le Consulat des Affaires Economiques et Sociales (ou tout autre nom, car il peut varier selon les gouvernements, s'occupant de l'économie) doit donner les les chiffres de l'Economie belondaure. Celles-ci sont soumises à des règles strictes. Tout d'abord, les taux de croissance, d'emplois, d'activité de la population, etc. ne doivent pas être abracadabrantesque, ni totalement faux... sinon la presse (et peut-être les MJs Very Happy) se feront un plaisir de vous allumer Laughing. Les résultats mensuels devront correspondre à une année de croissance économique, de résultats au niveau du chômage ou de l'inflation, etc. d'un pays développé comme la France ou l'Allemagne. Seuls les résultats commerciaux et d'investissements (à partir du 9ème tiret) devront correspondre à des résultats mensuels de réalisme EL.
      N'hésitez pas à vous baser sur les résultats précédents.
    • Par ailleurs, nous rappellons que les résultats que vous donnerez devront correspondre à l'activité économique constatée sur le forum : si celle-ci est faible, faible croissance ; si celle-ci est forte, forte croissance, si celle-ci est nulle, récession voire décroissance.
    • Par ailleurs, nous vous informons que tout es lié... si la croissance est faible, le chômage augmente ainsi que nos importations mais notre balance des paiements ne sera pas forcément déficitaire (elle dépend de beaucoup de paramètres, particulièrement de notre production industrielle et de notre capacité à investir)... si la croissance est forte le chômage se réduira, l'investissement sera plus fort, etc...


    Lexique : Petit lien qui servira à beaucoup d'entre nous pour se mettre en tête les règles du Micromonde.


Dernière édition par le Mar 8 Jan - 2:25, édité 20 fois
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MessageSujet: Re: INFORMATIONS IMPORTANTES   Sam 8 Sep - 20:42

Calendrier belondaure



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37 Maxenine 22 septembre
38 Maxenine 23 septembre
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3 Vacancine 28 septembre
4 Vacancine 29 septembre
5 Vacancine 30 septembre


Nous vous informerons prochainement sur le calendrier des années bisextiles.
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MessageSujet: Re: INFORMATIONS IMPORTANTES   Ven 14 Sep - 1:08

Semaine au Belondor


Citation:
Primodine (Le premier jour : primo = "premier" et dine = "jour "en ancien belondaure)

Mercadine (Jour du marché)

Giondine (Le jour de Gion)

Labordine (Le jour des travailleurs : labor = "peine" en ancien belondaure)

Medine (Jour du Milieu : il est le cinquième jour de la semaine, soit approximativement celui du milieu)

Ismarkine (Jour d'Ismarkus : Grand Moff du Belondor - le "d" est engloutit par le "k" - il est changeant)

Maxedine (Jour de Maxenine : Roi d'Ardanie et Héritier du Trône Impérial - il est changeant)

Alaïdine (Jour d'Alaïena : l'Impératrice du Belondor - il est changeant)

Nabeldine (Jour de Nabelnine : l'Empereur du Belondor - il est changeant)

Diisdine (Jour des Dieux)

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MessageSujet: Re: INFORMATIONS IMPORTANTES   Ven 14 Sep - 1:16

Tendances politiques du Belondor



Lorsque l'on souhaite faire de la politique au Belondor, il faut connaître les tenants et les aboutissants de la politique belondaure. Car, le Belondor est une nation située au XIXème siècle, il en va donc de même au niveau des moeurs, des pensées et des mentalités où nous nous situons plutôt au milieu du XIXème siècle (période 1850-1880).
Ainsi, les clivages se forment tout d'abord sur plusieurs critères :
1°) La question des institutions à savoir une monarchie absolue, un régime autoritaire comme actuellement ou une monarchie parlementaire aux multiples versions.
2°) La question de la politique économique, à savoir opportuniste, interventionniste, dirigiste, réformiste ou passive.
3°) La question des libertés fondamentales et individuelles, à savoir d'être fermé et autoritaire pour préserver la société et l'Etat ou d'accorder le libre-choix absolu ou tout simplement des libertés afin de donner naissance à la démocratie, ou bien de donner plus de droits et libertés tout en les encadrement étroitement.

Sachons que le Belondor bien qu'il se qualifie de "démocratie impériale" est un régime autoritaire tel qu'en ont connu la France sous le Premier et Second Empire ou l'Allemagne du Deuxième Reich. L'économie est très libérale bien qu'un cadre social existe afin de permettre la subsistance des plus miséreux. Les libertés sont généralement contrôlées étroitement et certaines non reconnues. L'Empereur règne au moyen de son Gouvernement qui suit ses directives et le Parlement ne tient qu'un petit rôle, bien qu'il soit monocaméral, la Diète ayant très peu de pouvoirs.

Voici, donc les choix possibles pour un néophyte :

Citation:

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MessageSujet: Re: INFORMATIONS IMPORTANTES   Lun 24 Sep - 19:01

    Application du système électoral


    Le Belondor fonctionne selon le système de la proportionnelle impériale afin d'allier justice de la représentativité et majorité disctincte et stable.
    L'ancien système fondé sur le scrutin majoritaire (comme la France actuellement) fonctionnement de manière IL comme un scrutin majoritaire normal. Mais de manière, EL, il fonctionnait comme suit :
    Ancien système a écrit:
  • Compréhension :
    - chaque personnage dispose d’un nombre de points définis que sont les points de "popularité" et qui diffère selon les personnages.
    - chaque personnage dispose tout ses points sur XX circonscriptions au maximum, et XY au minimum (maximum de 10 points et minimum d'0,1 point par circonscription).
    - ensuite, lors du premier tour des législatives, on multiplie le nombre de points disposés sur une circonscription par le résultat du parti lors des élections ; les deux ayant obtenus le plus de points ont le droit de disputer le second tour [nous votons quand même, mais juste pour les scores des partis].
    - on recommence de même au second tour (mais plus de maximum de points par circonscription, seulement un minimum d'1 point).

  • Exemple :
    Je possède un personnage s'appelant Y. Je répartis les (imaginons que j’ai 100 points) 100 points dont il dispose sur 11 circonscriptions au choix.
    1ère circonscription : 10
    2ème circonscription : 9
    3ème circonscription : 10
    4ème circonscription : 10
    5ème circonscription : 10
    6ème circonscription : 9
    7ème circonscription : 9
    8ème circonscription : 9
    9ème circonscription : 9
    10ème circonscription : 9
    11ème circonscription : 6


    Mon parti, le AAA, obtient 35% des suffrages. Le BBB, 30% et le CCC, 35%.
    Je multiplie donc dans chaque circonscription, les points que j'ai disposé par 35.
    Par exemple, dans la 1ère circonscription, je multiplie 10 * 35 = 350.
    Mes adversaires BBB ont obtenu 10 * 30 = 300 et CCC 8 * 35 = 280.
    Le AAA et BBB ayant obtenu les plus gros scores, ils disputeront le second tour dans la 1ère circonscription, mais pas le CCC.
    Par contre, dans la 11ème circonscription, je multiplie 6 * 35 = 210.
    Mes adversaires BBB ont obtenu 9 * 30 = 270 et CCC 7 * 35 = 245.
    Le BBB et le CCC disputeront donc le second tour dans la 11ème circonscription, mais pas moi.
    Cela signifie qu'au second tour, si j'ai obtenu le droit de le disputer dans 7 circonscriptions, je distribue mes 100 points sur ces 7 circonscriptions, et les calculs recommencent.
    J'ai obtenu 6 sièges de députés au final, j'ai donc un groupe de sénateurs de 6 sièges, quand je voterai et débattrai à la Diète [vous avez donc des PNJs en plus de votre personnage que vous dirigez pour les débats et les votes, comme d’habitude].


  • Important :
    Lors des dépôts de liste au Palais de votre Monarchie, votre personnage ne peut se présenter in-ludement que dans une seule circonscription. Les autres circonscriptions seront donc occupés par des PNJs ; et vous devrez indiquer leur nom à côté de la circonscription où vous les présentez.

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MessageSujet: Re: INFORMATIONS IMPORTANTES   Dim 6 Jan - 17:44



Mettez la note maximale de préférence, c'est ce qui nous permet d'avoir des joueurs, qui plus est de qualité, et donc de faire progresser notre Nation.
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MessageSujet: Re: INFORMATIONS IMPORTANTES   Jeu 6 Mar - 18:06

Nouvelles règles en vigueur

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